根據他的說法,部分遊戲發行商會選擇為此調高遊戲的基本定價,讓遊戲在特價時看起來更划算。然而,鬼虫兵庫暗示這種策略會讓玩家更不願在沒有特價的時候買遊戲。
與此同時,他強調即使已經將自己遊戲的價格訂在相對便宜的定價,仍然只有在特賣的時候會創下亮眼的銷量。鬼虫兵庫澄清他並不是反對玩家們等到特買的時候才買遊戲,而是好奇是否存在著某種能夠平衡這種狀況的解決方式。
在下方的回應中,許多日本玩家分享他們對於 Steam 銷售模式的想法,以及越來越少用原價購買的原因,表示當今全球的經濟局勢讓他們難以擠出額外的錢來買遊戲,這也提高特賣活動的吸引力。
「原發文者對於 Steam 特賣的現象並沒有說錯,所以我並不打算否認。然而,一搬家庭確實越來越難以負擔原價遊戲。我還有其他嗜好以及興趣,但花在那些事情上的錢也越來越少。這是因為想討生活的難度越來越高。這也是玩家們只在特賣買遊戲的另一個原因。」
這位玩家表示確實希望能付出更多的錢支持遊戲開發者,但礙於物價問題,現在必須要在某方面做出取捨。除了錢不夠充裕,時間也是一個問題。玩家指出即便在特價期間買遊戲,事後通常都會累到沒有時間玩,所以買的數量也減少。此現象呼應 Steam 最近公開的數據,顯示玩家在 2023 年內平均只玩了 4 款遊戲。
針對特賣的利弊,另一位玩家選擇將甜甜圈品牌 Mister Donuts 某次促銷活動拿來與Steam 特賣相比,指出該間連鎖品牌會固定在某段特定的時間內進行特價,但最終導致甜甜圈在特價之外的時段銷量下滑。
「這就好像 Mister Donuts 失敗的促銷策略。那場活動導致民眾知道某個時段來買會比較便宜後,就停止在其他時段購買原價商品。這些人在零售商業界被稱為所謂的促銷獵人或特價消費者。」
在最後的總結中,一位 X(舊稱推特)用戶表示如果想要吸引尋找促銷好康的消費者,賣家必須願意放棄一部份的利潤。像是一些在 Steam 平台上非常熱門的免費遊戲一樣,主要的收益並非來自遊戲銷售本身,而是訂閱、微交易或是 DLC 等後續推出的擴充內容。