新作《怒海戰記》上市8小時免費玩 媒體評分不一「要度過前期才有趣」 105

: catbycat

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https://game.ettoday.net/article/2683517.htm
ettoday
記者蘇晟彥/綜合報導
由Ubisoft 新加坡工作室所開發的首款原創大型遊戲作品《怒海戰記》(SKULL ANDBONES)於16日正式上市,除了在PS5、Xbox及PC上架外,即日起舉辦免費8小時試玩活動。但上市後目前metacritic上媒體評分不多,但大多數認為必須經過前期較為重複的內容,才能體驗到海戰的魅力。

在《怒海戰記》中,玩家將航向未知的海域,尋求挑戰、競爭與創作,並享受驚險刺激的體驗。一開始,玩家一無所有,他們必須完成各種活動,例如接受委託、尋寶、參與激烈的海戰、掠奪要塞等等,來提高自己的惡名。隨著玩家的階級提升和惡名增加,他們將獲得藍圖,從而可以利用從世界上收集來的資源製作更棒的船隻、武器、配件和設施。

《怒海戰記》的靈感源自於第二個海盜黃金時代的動盪印度洋。玩家將踏入混亂無情的海盜時代,面對在無法無天的大海上爭權奪利的各方勢力。雖然任何玩家都可以獨自航向波濤洶湧的海域冒險,但玩家也可以輕鬆地組成多達 3 人的隊伍,在大海上與強大超大型企業、海盜獵人、當地勢力和敵對海盜作戰。

而在之前新加坡的上市記者會中,官方透露遊戲主線約為25小時,進入終局後的內容約為80小,而上市第一天後,在metacritic評分數量不多,但意見集中在進入終局遊戲之前,會有一長串非常單調的遊戲內容,必須度過這個時期才能體驗到海戰遊戲的魅力,但很擔心玩家沒辦法度過就選擇棄坑。
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angelic 1F
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爛就是爛 某空也說啥二周目 才最佳體驗 想騙你把大便吃完

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正常 ubi慣例 前期一堆教學

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看實況其實就是黑旗,但只有船戰會蠻無聊的吧,不知 道 陸地有沒有甚麼設施發展要素

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網紅:想想這東西做了八年,你 的人生也沒那麼糟 事實就沒有陸戰啦…下船就只是城鎮那種買買東西

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沒 有登艦部分算什麼風帆時代的海戰

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死 去

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昨天看實況覺得超無聊 不如 黑旗重置還比較好

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jk17 8F
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就出現動畫,登船或 陸戰都是自動進行,你開船在附近打 在圓圈裡繼續打…類似佔地滿

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